我不是塔防和同类型游戏到底差在哪
前几天重新刷了一遍我不是塔防的剧情和一些隐藏文本,发现了一些之前忽略的细节,想跟同样在意世界观的朋友聊一下。
首先是控制相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于关卡设计巧妙的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是路线和范围之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。塔种丰富这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从无尽模式相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然我不是塔防的故事讲述也有不足之处,部分运气成分太大是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对我不是塔防的世界观感兴趣,建议做减速控场任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首先是控制相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于关卡设计巧妙的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是路线和范围之间的关系。很多人的理解是两者是对立的,但仔细看文本你会发现它们其实有共同的根基。塔种丰富这个设定其实是当年某个事件的结果,不是天生的。这一点从无尽模式相关的剧情碎片里可以拼出来。
当然我不是塔防的故事讲述也有不足之处,部分运气成分太大是最明显的——很多关键信息散落在不同地方,普通玩家很难拼凑完整。这导致大部分人对世界观的理解停留在表面。
如果你也对我不是塔防的世界观感兴趣,建议做减速控场任务的时候多跟NPC对话,有些文本只出现一次。有没有人找到了我遗漏的细节?来交流一下。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ChillClaw99966
太真实了哈哈哈
NeoRipper71605
终于有人说出来了
HyperPaladin8872
实测有效
NovaMaster3749
前排留名
rare_stone58
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意波数的节奏,别一口气全用了。
