战争塔防这些控制被严重低估了
战争塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
血量依然是绝对的T0,策略性强配上放塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入血量,别犹豫了,版本答案就在这。
波数属于中等偏上,塔种丰富让它在高分挑战里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
路线就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑路线。
减速是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。放塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投路线一票。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
血量依然是绝对的T0,策略性强配上放塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入血量,别犹豫了,版本答案就在这。
波数属于中等偏上,塔种丰富让它在高分挑战里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
路线就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑路线。
减速是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。放塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投路线一票。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 438
全部回复 (3)
FoxAce97439
补充一下,控制还可以配合守路口,效果翻倍,亲测有效。
ApexWolf1098
说得太对了,尤其是控制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GentleHunter14211
问一下控制具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
