塔防奥利给最离谱的高分挑战经历没有之一
塔防奥利给这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:策略性强这个合作确实很有话题度,升级的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是减速控场的时候那些特效做得相当精致,肝度适中的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:部分运气成分太大。联动内容虽然好看,但对阵容搭配的实际帮助有限。控制这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且后期重复也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外减速在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:策略性强这个合作确实很有话题度,升级的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是减速控场的时候那些特效做得相当精致,肝度适中的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:部分运气成分太大。联动内容虽然好看,但对阵容搭配的实际帮助有限。控制这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且后期重复也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外减速在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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