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epic_fire758 奥特曼之格斗超人 · 2026-08-29 23:47 · IP属地 广东

奥特曼之格斗超人当前版本无敌帧和受击怎么选?

翻手机相册的时候看到了几个奥特曼之格斗超人的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的奥特曼之格斗超人。

那时候的暴击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。动作流畅华丽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去削韧,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着奥特曼之格斗超人走到今天。

后来的版本改动有好有坏。无敌帧那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但手残劝退的问题确实被缓解了不少。不过格挡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候剧情推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得奥特曼之格斗超人变化最大的是什么。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

WarmFang1496的头像
WarmFang1496
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配切后摇来用,效果更好。
2026-08-30 00:12
MistRunner82502的头像
MistRunner82502
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-08-30 00:14
zero_shadow198的头像
zero_shadow198
严重同意
2026-08-30 00:29
ZeroBoss6564的头像
ZeroBoss6564
我也遇到过
2026-08-30 01:29
CoolKnight6364的头像
CoolKnight6364
这个必须有
2026-08-30 01:36
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