从格斗训练大师职业赛场学到的暴击技巧
不知道有没有人跟我一样,玩格斗训练大师的时候经常停下来听BGM。
格斗训练大师的音乐是真的用心。动作流畅华丽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。连招体系爽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能搭配那块的配乐也略显敷衍,跟切后摇时的紧张感不匹配。
话说有谁知道格斗训练大师的音乐团队是谁吗?深渊挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
格斗训练大师的音乐是真的用心。动作流畅华丽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。连招体系爽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能搭配那块的配乐也略显敷衍,跟切后摇时的紧张感不匹配。
话说有谁知道格斗训练大师的音乐团队是谁吗?深渊挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HawkWalker69066
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DeltaBuster59175
看完了,不错
NinjaEagle53340
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
FrostRider68140
虽然理解你的感受,但暴击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
