ThunderSamurai25007
ThunderSamurai25007 慢动作动作跑格斗游戏 · 2026-08-29 22:11 · IP属地 广东

慢动作动作跑格斗游戏8月30日日常打卡记录

整理了一下慢动作动作跑格斗游戏当前版本暴击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上追击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:硬直虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。氪金强化离谱让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流暴击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了硬直或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 61

全部回复 (6)

CuteWalker2556的头像
CuteWalker2556
有用,谢谢楼主
2026-08-29 23:01
EpicBear76384的头像
EpicBear76384
楼主写得真的很用心,连招那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-08-29 23:05
TurboStar87809的头像
TurboStar87809
这也太细节了吧
2026-08-29 23:28
SharpMVP30196的头像
SharpMVP30196
严重同意
2026-08-29 23:50
GriffinCrusader54322的头像
GriffinCrusader54322
这个必须有
2026-08-29 23:57
NinjaSailor82947的头像
NinjaSailor82947
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-08-30 01:46
慢动作动作跑格斗游戏
慢动作动作跑格斗游戏
关注 144 贴子 67
🎮 游戏介绍

在“Slo-Mo Sprint”中体验前所未有的慢动作跑步的快感,这款终极游戏为经典跑步类型带来了独特的变化。 让自己沉浸在视觉震撼的世界中,每一步都是艺术品,每一次跳跃都无视地心引力。 准备好克服障碍、打破记录并享受慢动作带来的快感。 奔...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主