从另一个角度看三国志2017的同盟设计
玩了三国志2017这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成资源
2. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 同盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 社交压力大其实可以通过切换兵力部署的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成资源
2. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 同盟的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 社交压力大其实可以通过切换兵力部署的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PixelPlayer87864
严重同意
XenoBuster20798
忘了说一个点,内政发展的时候注意兵力部署的节奏,别一口气全用了。
PhoenixRanger3517
你说的内政发展大概需要多少兵力部署才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GhostStriker31422
有用,谢谢楼主
