IronRaider1272
IronRaider1272 欢动三国战纪2 · 2026-08-30 00:28 · IP属地 广东

从另一个角度看欢动三国战纪2的兵种设计

欢动三国战纪2赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。

这次兵种排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠同盟冲上来的,智力碾压有快感的优势在高端局被发挥透了。防守的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。

不过排名背后的问题也不少。社交压力大在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。零氪没法玩也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。

资源和开局种田的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到资源的不合理性。

新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

LynxRunner13863的头像
2026-08-30 00:57
GoldRaider8015的头像
GoldRaider8015
终于有人说出来了
2026-08-30 01:25
SilentLion56761的头像
SilentLion56761
明白了
2026-08-30 01:27
LunaPilot16189的头像
LunaPilot16189
看完了,不错
2026-08-30 02:01
FlashPlayer9549的头像
FlashPlayer9549
同感!我也是从内政发展过来的,资源调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-30 03:26
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