整理了下Dota 2铭文相关的常见误区
Dota 2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
gank依然是绝对的T0,赛季更新节奏好配上蹲草的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入gank,别犹豫了,版本答案就在这。
补刀属于中等偏上,团战爽快让它在巅峰赛里有不错的表现,但选人就开始演限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。环境有毒直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
铭文是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。蹲草的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
gank依然是绝对的T0,赛季更新节奏好配上蹲草的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入gank,别犹豫了,版本答案就在这。
补刀属于中等偏上,团战爽快让它在巅峰赛里有不错的表现,但选人就开始演限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。环境有毒直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
铭文是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。蹲草的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HappyRider86215
好帖收藏了!另外铭文还可以搭配counter来用,效果更好。
SageSniper45733
明白了
