又是黑暗之魂3打卡的一天,聊聊进度
整理了一下黑暗之魂3当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上背刺的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上背刺的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FastPro98347
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
FrostWalker79410
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
DragonWizard21862
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配背刺来用,效果更好。
KiteHawk45596
实测有效
