孤岛惊魂6Boss讨伐这次比赛结果你怎么看
今天终于在孤岛惊魂6里完成了打通最高难度!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在硬直这块很久,手残劝退让我差点放弃。后来认真研究了一下技能搭配的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,弹反和Boss机制结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
Boss战有挑战性确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现动作流畅华丽才是关键——有时候打连击比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的硬直起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在硬直这块很久,手残劝退让我差点放弃。后来认真研究了一下技能搭配的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,弹反和Boss机制结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
Boss战有挑战性确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在剧情推进的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现动作流畅华丽才是关键——有时候打连击比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的硬直起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续剧情推进。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincRaider11340
终于有人说出来了
BetaRunner78210
前排留名
BoldShark3670
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FoxDodger49548
说的有一定道理,不过我对无敌帧的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
flux_pirate678
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
