RaptorChief44484
RaptorChief44484 幽灵之城 · 2026-08-31 23:04 · IP属地 广东

对马岛之魂2更新后硬直是不是改了

又是对马岛之魂2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。格挡这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。对马岛之魂2最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 354

全部回复 (6)

FalconTitan9629的头像
FalconTitan9629
前排留名
2026-08-31 23:11
gold_wizard829的头像
2026-09-01 00:32
WolfKing9030的头像
WolfKing9030
明白了
2026-09-01 00:42
FlashRider33290的头像
FlashRider33290
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-01 01:58
CobraCrusader5536的头像
CobraCrusader5536
同感!我也是从竞速挑战过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-01 01:59
PixelTitan94867的头像
PixelTitan94867
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
2026-09-01 02:15
幽灵之城
幽灵之城
关注 489 贴子 97
🎮 游戏介绍

对马岛之魂续作。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主