CrazyPaladin99420
CrazyPaladin99420 幽灵之城 · 2026-09-01 02:08 · IP属地 广东

对马岛之魂2新版本连招和氪金强化离谱一起聊

实在受不了对马岛之魂2现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说Boss讨伐还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色暴击,你选别的直接被碾压。所谓操作手感一流也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

手残劝退是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的无敌帧逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主格挡配合打连击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,对马岛之魂2的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

PixelPlayer87864的头像
PixelPlayer87864
太真实了哈哈哈
2026-09-01 02:36
GriffinKing16862的头像
GriffinKing16862
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配削韧来用,效果更好。
2026-09-01 02:51
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SparkLegend73905
同感!我也是从深渊挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-01 03:51
WildRipper89667的头像
WildRipper89667
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
2026-09-01 05:01
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