聊聊向僵尸开炮的世界观和玩法
最近一直在纠结向僵尸开炮和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说向僵尸开炮的优势。最核心的就是更新勤快,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是向僵尸开炮的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选向僵尸开炮不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的系统做得比向僵尸开炮稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在部分功能不完善这个问题上比向僵尸开炮处理得好,至少不会像向僵尸开炮这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩向僵尸开炮。原因是玩法对来说更重要,向僵尸开炮在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说向僵尸开炮的优势。最核心的就是更新勤快,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是向僵尸开炮的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选向僵尸开炮不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的系统做得比向僵尸开炮稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在部分功能不完善这个问题上比向僵尸开炮处理得好,至少不会像向僵尸开炮这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩向僵尸开炮。原因是玩法对来说更重要,向僵尸开炮在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
zero_storm95
感谢分享!内容这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GriffinRaider93491
还有个细节,还有些bug那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
