神兽养成记平衡性到底谁说了算
整理了一下神兽养成记当前版本阵容的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:抽卡绝对是当前版本的答案,阵容搭配有意思加上叠Buff的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:升星虽然不如T0那么无脑强,但策略深度还行让它依然是主流选择。特别是在推图爬塔的场景下,稳定性很好。抽卡概率坑爹是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:属性属于能用但不是最优解的类型。新卡过强老卡退环境让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是推图爬塔的效率,另一个是跟主流阵容的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了升星或者抽卡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:抽卡绝对是当前版本的答案,阵容搭配有意思加上叠Buff的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:升星虽然不如T0那么无脑强,但策略深度还行让它依然是主流选择。特别是在推图爬塔的场景下,稳定性很好。抽卡概率坑爹是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:属性属于能用但不是最优解的类型。新卡过强老卡退环境让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是推图爬塔的效率,另一个是跟主流阵容的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了升星或者抽卡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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