第一人称射击枪战游戏竞技场的走位设定到底什么意思
第一人称射击枪战游戏竞技场当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
枪械依然是绝对的T0,画面出色配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入枪械,别犹豫了,版本答案就在这。
灵敏度属于中等偏上,操作手感流畅让它在开黑五排里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。平衡性差直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
枪械依然是绝对的T0,画面出色配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入枪械,别犹豫了,版本答案就在这。
灵敏度属于中等偏上,操作手感流畅让它在开黑五排里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
配枪就比较惨了。平衡性差直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配枪。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配枪一票。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BetaRunner1915
楼主写得真的很用心,蹲点那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SilentPilot4493
太真实了哈哈哈
OnyxAce27877
虽然理解你的感受,但蹲点这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
