开心消消乐前期最容易踩的坑都在这
看到开心消消乐相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对开心消消乐的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于开心消消乐来说,随时能玩是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但缺乏长期动力这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,关卡相关的更新节奏肯定会受影响。日常打卡的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是老少皆宜这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果方块方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对开心消消乐的未来乐观还是悲观?
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对开心消消乐的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。重复度高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于开心消消乐来说,随时能玩是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但缺乏长期动力这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,关卡相关的更新节奏肯定会受影响。日常打卡的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是老少皆宜这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果方块方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对开心消消乐的未来乐观还是悲观?
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckySamurai20724
感谢分享!星星这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CoreTitan31614
学到了,感谢
PixelEagle2986
有用,谢谢楼主
AlphaSmasher18248
有用,谢谢楼主
