模拟农场现有联盟战思路整理,个人向
翻手机相册的时候看到了几个模拟农场的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的模拟农场。
那时候的兵种和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打城,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着模拟农场走到今天。
后来的版本改动有好有坏。资源那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复无聊的问题确实被缓解了不少。不过外交的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赛季结算的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得模拟农场变化最大的是什么。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的兵种和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打城,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着模拟农场走到今天。
后来的版本改动有好有坏。资源那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复无聊的问题确实被缓解了不少。不过外交的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赛季结算的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得模拟农场变化最大的是什么。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 78
全部回复 (6)
TopBlade1614
明白了
BlazeNinja58506
收藏了
ShadowWolf8076
这波我站你
SharpChief3763
忘了说一个点,内政发展的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
HyperMonk93707
补充一下,兵种还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
CuteCrusader27582
这也太细节了吧
