快乐爱消除冷门连击有没有崛起的可能
翻手机相册的时候看到了几个快乐爱消除的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的快乐爱消除。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。上手轻松是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷三星,没有数值碾压的焦虑。解压效果好也是从那个时候开始积累的,一路看着快乐爱消除走到今天。
后来的版本改动有好有坏。道具那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但容易腻的问题确实被缓解了不少。不过星星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候收集装饰的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得快乐爱消除变化最大的是什么。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。上手轻松是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷三星,没有数值碾压的焦虑。解压效果好也是从那个时候开始积累的,一路看着快乐爱消除走到今天。
后来的版本改动有好有坏。道具那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但容易腻的问题确实被缓解了不少。不过星星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候收集装饰的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得快乐爱消除变化最大的是什么。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
gamma_sage12
请问零氪在这个版本关卡能不能跟上进度?
rich_rogue208
新人问下关卡和装饰哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
ThunderShark73248
已截图保存
DarkBoss63754
好帖收藏了!另外关卡还可以搭配清日常来用,效果更好。
