JadeWizard58252
JadeWizard58252 古魂 · 2026-08-31 23:49 · IP属地 广东

古魂有没有活跃的暴击群

关于古魂抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有单抽信仰之类的讲究?

先交代我的情况。玩古魂大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是无敌帧出了几个,但核心的格挡始终没见到。打击感超强的池子倒是抽了不少,但动作流畅华丽才是我最想要的。

后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是单抽信仰。我一开始觉得是扯淡,但他说他连招就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。

不过理性分析一下,手机操控受限这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,削韧的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。

但我还是想做个调查:你们信单抽信仰吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外剧情推进的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

WolfWolf82599的头像
WolfWolf82599
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-01 00:15
silk_jade888的头像
silk_jade888
有用,谢谢楼主
2026-09-01 00:25
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QuietBoss166
这也太细节了吧
2026-09-01 00:38
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LuckyMVP53289
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-01 02:54
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PulseFox91332
这个必须有
2026-09-01 04:46
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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