EchoCrusher11959
EchoCrusher11959 弈剑行 · 2026-08-31 20:48 · IP属地 广东

分享我画的弈剑行内容

弈剑行当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

内容依然是绝对的T0,玩法有意义配上探索的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入内容,别犹豫了,版本答案就在这。

玩法属于中等偏上,值得试试让它在优化反馈里有不错的表现,但部分功能不完善限制了它的上限。能用但不算最优选。

体验就比较惨了。还有些bug直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑体验。

更新是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。探索的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投体验一票。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 377

全部回复 (4)

RaptorElite55766的头像
RaptorElite55766
收藏了
2026-08-31 21:13
AceRanger63374的头像
AceRanger63374
说得太对了,尤其是更新这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-08-31 21:54
ZenViking8239的头像
ZenViking8239
感谢分享!更新这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-08-31 23:30
dark_fox512的头像
dark_fox512
终于有人说出了我的心声,更新这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
2026-08-31 23:44
弈剑行
弈剑行
关注 459 贴子 68
🎮 游戏介绍

首创见招拆招机制,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。 通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主