玛丽消消乐的方块设定到底什么意思
最近社区里关于玛丽消消乐的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊关卡这个话题。有人说玛丽消消乐的关卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,关卡这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装饰的门槛确实在那里。
再说说通关和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是通关目前的定位有点尴尬,一方面老少皆宜让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是玛丽消消乐独有的问题,整个品类多少都有,但玛丽消消乐在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得玛丽消消乐接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决关卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊关卡这个话题。有人说玛丽消消乐的关卡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时活动比较多的话,关卡这方面确实还行,上手轻松的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装饰的门槛确实在那里。
再说说通关和方块的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是通关目前的定位有点尴尬,一方面老少皆宜让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是玛丽消消乐独有的问题,整个品类多少都有,但玛丽消消乐在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得玛丽消消乐接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决关卡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HawkEagle43805
还有个细节,深度有限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ByteBoss80700
涨知识了
TurboRunner91321
楼主写得真的很用心,装饰那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MysticMaster1212
学到了,感谢
GriffinTitan5194
说得太对了,尤其是装饰这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
