花了钱以后帝王·三国的体验真的变了吗
最近在社交平台刷到了好几条帝王·三国的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个兵种主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝王·三国的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝王·三国的二创视频,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝王·三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵种主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝王·三国的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝王·三国的二创视频,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝王·三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
warm_jade218
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FrostSailor70494
确实是这样
GoldWarden94889
这也太细节了吧
PulseRipper84751
我也遇到过
free_stone418
感谢分享!兵力部署这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DragonRanger74622
涨知识了
