水果连连看消消乐这次联动你怎么看
水果连连看消消乐当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
装饰依然是绝对的T0,解压效果好配上过关的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装饰,别犹豫了,版本答案就在这。
星星属于中等偏上,画风可爱让它在日常打卡里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
消除就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑消除。
方块是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。过关的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投消除一票。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
装饰依然是绝对的T0,解压效果好配上过关的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装饰,别犹豫了,版本答案就在这。
星星属于中等偏上,画风可爱让它在日常打卡里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
消除就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑消除。
方块是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。过关的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投消除一票。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PulseMonk99250
感谢分享!消除这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LunaPro19600
这个必须有
