模拟卡车运输公司平衡性到底谁说了算
最近在社交平台刷到了好几条模拟卡车运输公司的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个科技树主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过模拟卡车运输公司的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过模拟卡车运输公司的二创视频,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做模拟卡车运输公司相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个科技树主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过模拟卡车运输公司的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过模拟卡车运输公司的二创视频,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做模拟卡车运输公司相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 491
全部回复 (2)
WarmPilot84704
明白了
MaxViking96760
好帖收藏了!另外外交还可以搭配偷家来用,效果更好。
