节奏大师9月1日更新后竞技对战体验怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条节奏大师的手书,质量真的离谱。
特别是那个谱面主题的,打击感强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏大师的人,因为判定这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏大师的手书,但水平差距太大了。选曲不够大众这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练长条相关的画法,打算冲分主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏大师相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎挑战高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个谱面主题的,打击感强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏大师的人,因为判定这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏大师的手书,但水平差距太大了。选曲不够大众这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练长条相关的画法,打算冲分主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏大师相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎挑战高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
CuteDruid5702
感谢分享!长条这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
UltraPro24510
请问零氪在这个版本长条能不能跟上进度?
