ChainBeeT音游一段时间的玩家来报个到
ChainBeeT音游当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连击依然是绝对的T0,打击感强配上搓长条的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连击,别犹豫了,版本答案就在这。
难度属于中等偏上,曲目丰富让它在冲全连里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。
音符就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑音符。
谱面是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搓长条的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投音符一票。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连击依然是绝对的T0,打击感强配上搓长条的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连击,别犹豫了,版本答案就在这。
难度属于中等偏上,曲目丰富让它在冲全连里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。
音符就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑音符。
谱面是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。搓长条的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投音符一票。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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silk_wolf788
楼主写得真的很用心,谱面那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TurboRoller18586
说的有一定道理,不过我对谱面的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
