节奏猫咪的全连设计是真的用心
看到节奏猫咪相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对节奏猫咪的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪曲太贵是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏猫咪来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,判定相关的更新节奏肯定会受影响。竞技对战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏猫咪的未来乐观还是悲观?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对节奏猫咪的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪曲太贵是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏猫咪来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,判定相关的更新节奏肯定会受影响。竞技对战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏猫咪的未来乐观还是悲观?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 193
全部回复 (4)
SharpStar803
已截图保存
SigmaHero12787
看完了,不错
BoldKnight59320
说得太对了,尤其是音符这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TideScout40723
同感!我也是从日常打歌过来的,音符调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
