塔防之我叫MT在你手机上跑得动吗
有人在模拟器上玩塔防之我叫MT吗?想知道跨平台体验怎么样。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在模拟器上跑了跑塔防之我叫MT。先说好的:塔种丰富的大屏体验确实不一样,减速相关的操作精度提高了很多。放塔的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。部分运气成分太大是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。数值失衡也让我有点担心,特别是控制相关的设置在不同端需要重新调。另外推关期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
关卡设计巧妙这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在模拟器上跑了跑塔防之我叫MT。先说好的:塔种丰富的大屏体验确实不一样,减速相关的操作精度提高了很多。放塔的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。部分运气成分太大是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。数值失衡也让我有点担心,特别是控制相关的设置在不同端需要重新调。另外推关期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
关卡设计巧妙这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BraveHunter86296
好帖收藏了!另外血量还可以搭配卡位来用,效果更好。
BlueStriker83721
说得好,赞同
LightRoller62300
还有个细节,数值失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FierceWizard891
终于有人说出来了
