玩节奏光剑3D的时候千万别长条,别问我怎么知道的
看到节奏光剑3D相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对节奏光剑3D的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选曲不够大众是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏光剑3D来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,判定相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是谱面质量高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果难度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏光剑3D的未来乐观还是悲观?
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对节奏光剑3D的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选曲不够大众是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏光剑3D来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但判定有争议这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,判定相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是谱面质量高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果难度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏光剑3D的未来乐观还是悲观?
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GhostPaladin29705
实测有效
KiteRaider94050
终于有人说出了我的心声,难度这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打歌的时候也有类似的体验。
BetaDiver95753
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PantherArcher37684
太真实了哈哈哈
