街机之三国战记你可能不知道的科技树冷知识
看到街机之三国战记相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对街机之三国战记的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于街机之三国战记来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,城池相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是长期规划有成就感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果规划建设方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对街机之三国战记的未来乐观还是悲观?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对街机之三国战记的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于街机之三国战记来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金碾压这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,城池相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是长期规划有成就感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果规划建设方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对街机之三国战记的未来乐观还是悲观?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaRunner71128
问一下兵种具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
FierceSniper9239
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
HawkPlayer54727
补充一下,兵种还可以配合防守,效果翻倍,亲测有效。
SharpLegend61204
收藏了
