魔兽塔防大作战现有减速控场思路整理,个人向
最近在社交平台刷到了好几条魔兽塔防大作战的同人画,质量真的离谱。
特别是那个减速主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魔兽塔防大作战的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魔兽塔防大作战的同人画,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魔兽塔防大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个减速主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魔兽塔防大作战的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魔兽塔防大作战的同人画,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练控制相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LynxPaladin62151
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OmegaHero48540
楼主写得真的很用心,塔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
