喷射塔防新赛季排名观察
不知道有没有人跟我一样,玩喷射塔防的时候经常停下来听BGM。
喷射塔防的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,塔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。减速那块的配乐也略显敷衍,跟守路口时的紧张感不匹配。
话说有谁知道喷射塔防的音乐团队是谁吗?高分挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
喷射塔防的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,塔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。减速那块的配乐也略显敷衍,跟守路口时的紧张感不匹配。
话说有谁知道喷射塔防的音乐团队是谁吗?高分挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 28
全部回复 (6)
PantherClaw29890
确实是这样
FierceArcher1418
实测有效
QuarkWarden18440
实测有效
RavenAce80533
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SparkCrusader7392
同感+1
ThunderSage26498
这波我站你
