幽灵塔防新赛季高分挑战思路分享
幽灵塔防这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。血量终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在肝度适中的感觉确实好了一些。另外塔这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在活动关卡的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。范围的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升级塔的核心体验没有根本性改变,但肝度适中确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动关卡比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。血量终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在肝度适中的感觉确实好了一些。另外塔这块也做了调整,塔种丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在活动关卡的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。范围的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升级塔的核心体验没有根本性改变,但肝度适中确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动关卡比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FlashWolf1852
太真实了哈哈哈
BraveLion24706
我也遇到过
YetiBard22750
前排留名
RedWizard4459
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:守路口的时候也有类似的体验。
YetiMaster31272
实测有效
