战争塔防新版本控制变化太大了
最近在社交平台刷到了好几条战争塔防的同人画,质量真的离谱。
特别是那个减速主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战争塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战争塔防的同人画,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战争塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个减速主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战争塔防的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战争塔防的同人画,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战争塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmRipper72694
补充一下,波数还可以配合卡位,效果翻倍,亲测有效。
SteelDiver15401
终于有人说出来了
DarkChief6867
终于有人说出来了
EpicDruid3763
新人问下波数和路线哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
