讨论下萌萌塔防当前版本的范围和数值失衡
萌萌塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
控制依然是绝对的T0,肝度适中配上守路口的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入控制,别犹豫了,版本答案就在这。
减速属于中等偏上,策略性强让它在高分挑战里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。守路口的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
控制依然是绝对的T0,肝度适中配上守路口的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入控制,别犹豫了,版本答案就在这。
减速属于中等偏上,策略性强让它在高分挑战里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。守路口的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RedMaster35392
太真实了哈哈哈
NovaStriker9297
这个必须有
TigerScout20244
感谢分享!减速这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GriffinLord91499
这波我站你
