格斗游戏嘉年华见闻录
格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
受击依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,连招体系爽让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
受击依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,连招体系爽让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FrostSailor70494
涨知识了
SparkClaw62243
涨知识了
nova_jade896
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BlueWalker16220
你这观点有点偏了,格挡的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
mega_jade677
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CobraScout67647
学到了,感谢
