GriffinRanger38310
GriffinRanger38310 格斗战机 · 2026-08-31 13:24 · IP属地 广东

格斗战机闪避速通路线分享

格斗战机当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

闪避依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入闪避,别犹豫了,版本答案就在这。

连招属于中等偏上,操作手感一流让它在剧情推进里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

FierceHero2169的头像
FierceHero2169
太真实了哈哈哈
2026-08-31 13:41
AceSniper89200的头像
AceSniper89200
实测有效
2026-08-31 13:48
NeoDruid58550的头像
NeoDruid58550
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配打连击来用,效果更好。
2026-08-31 13:49
ZenMonk182的头像
ZenMonk182
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
2026-08-31 15:57
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