格斗少女新版本Boss机制和氪金强化离谱一起聊
最近在社交平台刷到了好几条格斗少女的表情包,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗少女的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗少女的表情包,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗少女相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗少女的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗少女的表情包,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗少女相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CobraCrusader15713
前排留名
LunaViking64355
新人问下暴击和Boss机制哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
BraveChief3091
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
IronBear7229
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
BoldBear31188
太真实了哈哈哈
