为什么云·原神的体力这么上头
翻手机相册的时候看到了几个云·原神的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的云·原神。
那时候的突破和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。养成有层次感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打Boss,没有数值碾压的焦虑。配音水准高也是从那个时候开始积累的,一路看着云·原神走到今天。
后来的版本改动有好有坏。好感度那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过命座的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得云·原神变化最大的是什么。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的突破和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。养成有层次感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打Boss,没有数值碾压的焦虑。配音水准高也是从那个时候开始积累的,一路看着云·原神走到今天。
后来的版本改动有好有坏。好感度那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过命座的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得云·原神变化最大的是什么。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
rare_sage981
这也太细节了吧
CrazyLion99290
终于有人说出来了
WolfRebel6842
实测有效
YetiDiver29819
终于有人说出了我的心声,技能树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
FluxDasher83529
同感+1
WildStar91005
补充一下,技能树还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
