魂眠之地当前版本硬直是不是该削了
整理了一下魂眠之地当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:暴击虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了暴击或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:暴击虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。关卡难度失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了暴击或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CalmFox1740
学到了,感谢
PrimeMaster42231
同感!我也是从剧情推进过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CuteMonk39734
前排留名
DuskHunter11001
确实是这样
PrimeBlade3369
涨知识了
