创造与魔法这些创造模式被严重低估了
最近一直在纠结创造与魔法和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说创造与魔法的优势。最核心的就是没有固定玩法,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外自由度极高也是创造与魔法的特色,特别是挖矿的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选创造与魔法不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的建造做得比创造与魔法稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在配置要求高这个问题上比创造与魔法处理得好,至少不会像创造与魔法这样频繁影响多人服务器的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩创造与魔法。原因是生存对来说更重要,创造与魔法在这块确实更有优势。服务器延迟高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重材质包还是建造,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说创造与魔法的优势。最核心的就是没有固定玩法,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外自由度极高也是创造与魔法的特色,特别是挖矿的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选创造与魔法不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的建造做得比创造与魔法稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在配置要求高这个问题上比创造与魔法处理得好,至少不会像创造与魔法这样频繁影响多人服务器的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩创造与魔法。原因是生存对来说更重要,创造与魔法在这块确实更有优势。服务器延迟高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重材质包还是建造,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RavenWarrior44804
楼主写得真的很用心,生存那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RavenWizard5210
楼主写得真的很用心,生存那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FastArcher49063
严重同意
