诛仙2公测首周体验反馈,画面和战斗有进步但这些老问题还在
诛仙2公测一周了,我也是第一天就冲进去了,肝了差不多50个小时,说说对这款游戏的综合感受。
先说好的部分。画面提升是显而易见的,用虚幻引擎重制之后,河阳城和青云山的场景精细度比一代强太多了。人物建模的面部表情也自然了很多,过剧情的时候不会觉得在看木偶。光照效果是最大的亮点,日落时分站在小池镇看远山,那个光影确实漂亮。
战斗系统的改动也比较大。这次引入了「灵脉连携」系统,简单说就是不同技能之间有特定的衔接组合,按对了会触发额外效果。比如青云的「御剑诀」之后接「天琊剑气」,衔接成功会多一段追踪剑气。这个设计让输出不再是哪里亮了点哪里,需要记住技能链。
但是,老问题依然存在:
第一是优化。我的4060ti在河阳城人多的地方会掉到40帧,这个需要官方尽快修。中端配置的玩家体验会更差。
第二是日常太肝。每天固定要做的东西包括:师门任务10次、帮派日常、仙府打理、世界BOSS、日常副本2次,清完大概2小时。比一代的日常量还多,不太理解为什么公测不精简一下。
第三是数值体系。氪金和非氪的差距在50级之后开始拉大,主要体现在法宝和灵宠的养成上。虽然PVP有属性压制上限,但PVE里高氪玩家的输出能比零氪高出3-4倍,导致组队时零氪容易被踢。
第四是社交压力。帮派活动和世界BOSS要求固定时间在线,上班族不太友好。
总的来说,诛仙2在画面和战斗上有明显进步,但核心的肝度和氪度问题没有解决。如果你是诛仙IP粉可以试试,但要做好心理准备。如果是纯新玩家,建议先观望一周看官方对反馈的回应。
大家在游戏里什么体验?
先说好的部分。画面提升是显而易见的,用虚幻引擎重制之后,河阳城和青云山的场景精细度比一代强太多了。人物建模的面部表情也自然了很多,过剧情的时候不会觉得在看木偶。光照效果是最大的亮点,日落时分站在小池镇看远山,那个光影确实漂亮。
战斗系统的改动也比较大。这次引入了「灵脉连携」系统,简单说就是不同技能之间有特定的衔接组合,按对了会触发额外效果。比如青云的「御剑诀」之后接「天琊剑气」,衔接成功会多一段追踪剑气。这个设计让输出不再是哪里亮了点哪里,需要记住技能链。
但是,老问题依然存在:
第一是优化。我的4060ti在河阳城人多的地方会掉到40帧,这个需要官方尽快修。中端配置的玩家体验会更差。
第二是日常太肝。每天固定要做的东西包括:师门任务10次、帮派日常、仙府打理、世界BOSS、日常副本2次,清完大概2小时。比一代的日常量还多,不太理解为什么公测不精简一下。
第三是数值体系。氪金和非氪的差距在50级之后开始拉大,主要体现在法宝和灵宠的养成上。虽然PVP有属性压制上限,但PVE里高氪玩家的输出能比零氪高出3-4倍,导致组队时零氪容易被踢。
第四是社交压力。帮派活动和世界BOSS要求固定时间在线,上班族不太友好。
总的来说,诛仙2在画面和战斗上有明显进步,但核心的肝度和氪度问题没有解决。如果你是诛仙IP粉可以试试,但要做好心理准备。如果是纯新玩家,建议先观望一周看官方对反馈的回应。
大家在游戏里什么体验?
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VaultPaladin69927
日常2小时还是保守了,加上仙府打理和灵宠喂养,我每天至少3小时才能清完
