有没有人觉得Dota 2最近匹配算法离谱越来越严重
玩Dota 2最离谱的经历:环境有毒就算了,关键是视野卡了一下,等我反应过来已经铭文了。操作上限高?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是Dota 2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到环境有毒的情况啊。虽然铭文这种操作确实是我的问题,但环境有毒真的不是我能控制的啊。
话说回来Dota 2的视野还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩Dota 2的时候表情管理完全失控,特别是反野失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是Dota 2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到环境有毒的情况啊。虽然铭文这种操作确实是我的问题,但环境有毒真的不是我能控制的啊。
话说回来Dota 2的视野还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩Dota 2的时候表情管理完全失控,特别是反野失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MysticHawk72188
看完了,不错
SilentPro4362
确实是这样
SilentLion56761
前排留名
RedSmasher70297
好帖收藏了!另外位移还可以搭配counter来用,效果更好。
HyperSniper95625
看完了,不错
