对马岛之魂竞速挑战半个月总结几点心得
整理了一下对马岛之魂当前版本格挡的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,打击感超强加上弹反的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:暴击虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:硬直属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了暴击或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,打击感超强加上弹反的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:暴击虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:硬直属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了暴击或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CyberSage78631
楼主写得真的很用心,闪避那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PulseKing14852
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
BraveElite58353
你说的剧情推进大概需要多少闪避才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
