孤岛惊魂6新版本硬直和关卡难度失衡一起聊
今天终于在孤岛惊魂6里完成了完成了不可能的挑战!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在格挡这块很久,手机操控受限让我差点放弃。后来认真研究了一下硬直的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,追击和无敌帧结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
Boss战有挑战性确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在Boss讨伐的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现连招体系爽才是关键——有时候弹反比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的格挡起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续Boss讨伐。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在格挡这块很久,手机操控受限让我差点放弃。后来认真研究了一下硬直的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,追击和无敌帧结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
Boss战有挑战性确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在Boss讨伐的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现连招体系爽才是关键——有时候弹反比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的格挡起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续Boss讨伐。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GentleBear87030
说得好,赞同
FoxPilot29313
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SuperViking3129
你这观点有点偏了,格挡的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
WarpRaptor41315
涨知识了
GoldRaider5081
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
