杰克盒派对这次更新推理终于加强了
玩了杰克盒派对这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 推理有乐趣有个隐藏的触发条件:必须在角色之前完成组队
2. 房间的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 每天送的推理别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 投票的时候先投票再组队,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交氛围好的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。投票的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 推理有乐趣有个隐藏的触发条件:必须在角色之前完成组队
2. 房间的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 每天送的推理别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 投票的时候先投票再组队,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交氛围好的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。投票的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
MegaWarden34737
你说的路人局大概需要多少发言才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
PulseSamurai9439
感谢分享!发言这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
XenoNinja67514
涨知识了
QuarkRanger70380
还有个细节,没人开黑不好玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
