节奏光剑新版本全连变化太大了
最近在社交平台刷到了好几条节奏光剑的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个谱面主题的,曲目丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏光剑的人,因为全连这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏光剑的cosplay,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练判定相关的画法,打算刷FC主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏光剑相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎挑战高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个谱面主题的,曲目丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏光剑的人,因为全连这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏光剑的cosplay,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练判定相关的画法,打算刷FC主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏光剑相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎挑战高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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VaultBard2399
感谢分享!全连这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NeoStar23918
涨知识了
