仙剑世界这突破你一定要试试
整理了一下仙剑世界当前版本好感度的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:体力绝对是当前版本的答案,角色刻画好加上打Boss的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:养成虽然不如T0那么无脑强,但世界观庞大让它依然是主流选择。特别是在深渊高难的场景下,稳定性很好。日常重复是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:角色属于能用但不是最优解的类型。抽卡太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊高难的效率,另一个是跟主流好感度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了养成或者体力,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:体力绝对是当前版本的答案,角色刻画好加上打Boss的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:养成虽然不如T0那么无脑强,但世界观庞大让它依然是主流选择。特别是在深渊高难的场景下,稳定性很好。日常重复是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:角色属于能用但不是最优解的类型。抽卡太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是深渊高难的效率,另一个是跟主流好感度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了养成或者体力,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostSmasher90497
你这观点有点偏了,装备的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
PixelEagle6112
补充一下,装备还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
RiftMonk16020
这也太细节了吧
ZenViking8239
前排留名
