ShadowGamer37887
ShadowGamer37887 战争与文明 · 2026-09-01 11:02 · IP属地 广东

回归战争与文明以后发现变化真不小

最近在尝试战争与文明的科技树速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过规划建设直接造兵,然后在兵力部署阶段利用社交系统完善的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于赛季结算的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和科技树的选择,我强烈建议用策略深度够配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。后期重复无聊是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通战争与文明的朋友欢迎交流,特别是兵力部署那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 192

全部回复 (3)

TigerKing3422的头像
TigerKing3422
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-01 11:31
TideMonk77366的头像
TideMonk77366
忘了说一个点,内政发展的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
2026-09-01 11:39
BlueAce94024的头像
BlueAce94024
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
2026-09-01 12:27
战争与文明
战争与文明
关注 374 贴子 66
🎮 游戏介绍

【游戏介绍】 融合《文明》、《国家的崛起》和《帝国时代》系列玩法的策略手游! 上线154个国家,累计获得App Store 110次推荐,畅销六十余国榜单,全新写实风格欧美策略大作! 更快的节奏,更有使命感的城镇经营,更加真实的战争战斗,化...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主